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帝联科技:游戏下载平台用户基数决定游戏下载量

2016-11-10 14:13:24

从近日落幕的2013游戏开发者大会上,看得出目前游戏在整体产业链中,需经历从策划、设计到运营、测试等重要环节,一款游戏的好坏除了设计理念及新颖来吸引广大玩家眼球外,游戏是否流畅及下载响应速度也成为游戏公司运营重要核心之一,帝联科技作为幕后的功臣,默默地服务于该行业。在整个游戏行业中,仍数当前的手游市场是热度最高、最受追捧的炙热话题。

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两年前关于手游市场是否会超越端游市场,很多人的答案都是否定的,认为手游只会替代1/3的端游市场,而现在随着移动设备的快速普及和发展,预计在未来两到三年内,手游的发展将会远远超越端游,因为整个移动互联网的大环境将会发生巨大的发展和变化。

由艾瑞咨询发布的《2012中国手机游戏市场年度报告》显示,截止2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5%。而在市场规模方面,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。易观智库统计数据显示,2013年第一季度中国移动游戏市场规模达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高,伴随各大游戏厂商逐步扩大布局手游市场,预测手游市场规模或将在2013年超过页游,市场规模达百亿元。上述数据可以看出,手游的用户数量和市场规模的增长率呈现爆发式的高增长态势。

回到手游本身来看,一款游戏从最初的研发到推广再到用户下载使用,其中就涉及到关于质量为主还是渠道为王的讨论?一款游戏是否好玩受欢迎,最终是由下载用户决定,而目前受推广费用过高,开发者无力承担之困,基本上游戏开发商都会选择第三方游戏平台进行推广和供用户下载。这其中就涉及到用户数量庞大,集中下载的网络下载速度问题。

例如在9月12日《植物大战僵尸2》安卓版上线之后,在360手机助手、91手机助手、安卓市场等多个平台得到了玩家们空前的追捧,截止到9月13日12点为止,距离上线时间大约是24个小时左右,中国区下载总量已经超过1800万。而这其中各个游戏平台的用户基数则直接决定了游戏的下载数量,针对用户基数庞大的平台,下载加速则是必不可少的技术优化选择,对于游戏开发商来说,开放的下载平台以及免费的技术支持和推广资源对开发商至关重要,否则在新游戏上线时,网络的堵塞造成用户无法顺利下载,则会给开发商造成很大的损失。

帝联科技这幕后的功臣,不仅为游戏行业提供解决系统平台,还为政府、视频、电子商务等各个互联网领域提供综合的网络优化解决方案,目前已经为多个第三方游戏下载平台提供优化加速服务,让游戏下载高峰期间,所有用户能更加流畅快速的下载自己喜爱的游戏,不仅为游戏下载平台带来更多更快的下载量,更加让游戏开发商获得更多的收益。