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帝联观察:手游市场持续火爆 社交型游戏普遍看好

2016-11-22 10:01:56

导语:地铁、车站、咖啡厅,随处可见拿着手机的人们。不知不觉,手机已经伴随着每个人的生活。它无处不在,无所不能。它的功能已经不仅仅是收发短信和拨打电话,它甚至已经成为我们娱乐生活密不可分的一部分。

手游发展新动力

随着移动网络环境的改善以及网络资费的下调,许多移动业务都焕发了全新活力。国务院在2014年的常务会议上确立了推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展政策的春风也进一步推动了包括游戏在内的娱乐产业的发展。其中,手游在持续往年的火爆态势的情况下,借助移动互联网的春风,一路赶超页游。据艾瑞统计,2014年移动游戏市场份额为24.9%,首次超过页游的19%,成功问鼎游戏霸主,引领游戏发展前沿。在增速迅猛的手游市场中,手游的类型也多种多样,总体趋势逐渐从单机游戏向社交型游戏过渡。

在市场对手游产业火爆需求的伴随下,手游的吸金能力亦不容小觑。据艾瑞咨询报告显示,2014年移动游戏营收276.0亿元,同比增长86.0%,占网络游戏总营收24.9%。由此可见,相较去年的高增长率足以体现手游在营收方面仍存在的巨大潜力。同时,市场上的巨大潜力,也吸引众多互联网巨头纷纷入局,内有阿里、腾讯等互联网巨头圈地游戏市场,外有索尼、微软两大海外主机游戏巨头入华,面对众巨头约战抢食手游蛋糕,可以预测2015年手游市场竞争将异常火爆。

社区型游戏呈黏性

在手游市场竞争持续火爆的同时,却依然存在一些不容忽视的问题,其中最严重的问题莫过于玩家流失。据艾瑞数据显示,在手游玩家流失原因及比例中,“社交性差”高达31.5%。可见,在2015年,游戏厂商将更多的在手游的社交性上大做文章,而截止目前,依靠社交体系去维系玩家的粘性,也是游戏厂商普遍采用的手段。

可以预测,2015年手游市场也将迎来社区化游戏扎堆的状况。为了更贴近90-00后年轻用户需求,轻社交游戏兴起,如近期受到广泛关注的“5秒轻游戏”弹幕社区,提供“轻游戏+弹幕”娱乐服务,在游戏的同时更注重分享游戏感受的乐趣;又如一系列QQ社区类游戏的火爆,在游戏结束显示好友间排行,更大程度上激发游戏竞技的动力。据报道,在近期举办的QQ手游全民竞技大赛上,1220万玩家“奋战厮杀”,再次印证了社区类游戏的庞大市场。比赛分为五个组别,分别为天天酷跑、天天飞车、全民突击和节奏大师(手机组)、节奏大师(平板组),共产生56名玩家进入到4月19日的全国总决赛,届时奖杯的最终归属也浮出水面。除此之外,越来越多的游戏开始接入社区形式,逐渐从以人为单位转换为以组为单位进行游戏,共同完成某项游戏任务领取奖励。而这些广泛的需求以及大量手游作品的涌现,在带给玩家游戏乐趣的同时更加考验社交型游戏的质量。

用户体验成致胜关键

对于前景看好的社交型手游来说,用户体验的灵魂地位毋庸置疑。做好玩家互动,制造游戏社区的归属感也将提高用户的粘性。社区化游戏的普及,在带给玩家更多游戏乐趣的同时,对网速也是更大的考验。道具付费、限时活动、实时排名都是用户体验好坏的检测场。轻微的卡顿都会直接影响游戏效果,导致玩家流失。

为保障用户体验,网络质量好坏成了至关重要的一环,而这也是每个游戏厂商都需要面对的问题。据专业的CDN服务商帝联科技表示,社交性游戏的排名更替是否及时、对战游戏过程中是否流畅稳定,这些都需要及时快速的网络响应速度。游戏中的限时活动、流量激增,则需要畅通冗余的带宽储备。说到移动支付,如购买道具等,则对网络安全也是不小的考验。上述的这一切,都少不了CDN的保驾护航。正如帝联科技针对移动互联网市场自主研发的DComb技术,在做到压缩合并、减少连接数,变相减少不稳定因素的同时,又进行了双边协议优化,从根本上解决了手游中常见的网速慢、网络不稳定、支付不安全等难题。除游戏领域外,该技术在大型企业互联网应用、电商行业、互联网金融行业、在线教育行业、在线医疗行业等行业均得以广泛应用及推广。

手游行业蓬勃发展,带给人们随手可得的随身娱乐新体验。相信伴随移动互联网以及手游行业的全力发展,CDN行业也将顺势而为,在移动互联网领域发挥更大的能量!