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帝联webgame新架构争妍2011Web游戏50亿市场 呈现完美体验

2016-11-22 10:10:19

 据《2011年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第1季度中国网页游戏市场规模达到10.27亿元。易观国际预测,在2011年接下来的3个季度,中国的网页游戏市场仍将保持增速上扬的增长态势。而且整个2011年页游市场将超过预期,保守预估市场规模超过50亿元。
    近年来网页游戏发展迅猛,据有关资料显示,截止到2010年4月,中国网页游戏规模已达到1.05亿人。其中,社交类网页游戏的规模最大,达到9209万,大型网页游戏用户规模达到2384万,网页单机游戏规模达3791万。如此庞大的用户数将拥堵在各类网页游戏网站上,这就需要网页游戏网站从品质到速度,需提供一流的服务与体验。
    据艾瑞数据分析,中国网页用户离开网页游戏产品的因素除网页游戏创意之外——游戏体验度不好,游戏使用不流畅占到了29.8%。用户体验网页游戏过程中,访问慢、访问卡、甚至掉线是用户最难以接受的。这也是一款新的网页游戏是否被用户接受和市场推广是否成功的一个重要性的因素。尤其是在Flash类型网页游戏推广中,如何才能保证网页游戏内容快速的被投递到终端用户,如何保证用户高并发访问时的稳定性,如何让终端用户体验到流畅的网页游戏访问效果都成为网页游戏推广过程中的重点考虑因素。
    在帝联CDN内容分发的合作伙伴中,蓝港在线的《飞天西游》、商国网络的《网页三国》、网元圣唐的《战国春秋》、甜豆网的《二战风云》等,其终端用户的体验度都相当优良,达到快速响应的效果。
    目前,帝联科技针对Webgame终端用户诸多体验效果,最新研发WebgameCDN加速新架构系统,采用帝联自主研发的高速分发系统,保证在最短时间内将网页游戏的网站内容进行分析,以最准确、快速、稳定的方法将网站内容主动分发到全球各地运营商的节点缓存服务器,实现第一次用户访问即由距离用户最近的缓存服务器的直接响应,保证网站内容快速投递给游戏体验用户,解决游戏网站内容下载慢的主要问题。同时帝联科技CDN平台采用多种优化技术的高速缓存服务器,快速响应高并发、高链接特点的网站内容请求。帝联科技和全国电信、联通等运营商合作,建立了250优质节点,形成600G储备带宽,在充裕的冗余资源保下满足网页游戏突发的在线高峰访问,实现用户游戏不卡的互联网访问质量。
    帝联科技全球负载均衡系统(GSLB),实现终端用户的正确访问调度,并在运营商网络故障期间实现快速自动切换,保证用户影响的最小化,从而实现终端用户不掉线的透明无故障访问。最终实现网页游戏网站快速、稳定的访问效果。
 帝联科技的webgameCDN新架构解决方案,该架构方案有利实现更快速的分发、更稳定的访问性能,并且加速了用户访问webgame网页速度,给用户呈现出完美的体验度。