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帝联观察:探索火爆手游行业背后的力量——CDN

2016-11-22 10:21:37

“聚焦精品手游”是2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会的主题,据悉此次大会参会人数超过4000人次,200多个重量级嘉宾现场参与分享。TFC大会已经成为目前国内最大移动游戏大型商务会展,为帮助移动游戏行业实现超几十亿元的隐形产值。

这十年来,中国网络游戏市场实际销售收入从13.2亿元,增长到831.7亿元,其中近几年才爆发的手游行业达112亿元。在中青宝总裁助理李明辉看来,今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。

另据360手机助手对外发布的《2014手游行业趋势报告》显示,2014年上半年,中国手游行业收入规模为125亿元,同比2013年上半年增长83%,预计2014年全年收入将达260亿元,同比增长75%,2015年全年收入将达到370亿元,同比增长42%。

从手游产业的爆发式增长,到资本竞逐、A股热炒概念、手游标的估值飙升……2013年至今,手游行业是赚足了眼球。在此次的游戏展里,不乏百度、CMGE中国手游、腾讯、蓝港在线、UC九游等诸多大牌厂商参与。

就在手游行业的未来形势一片大好,越来越多的个人开发者或团队纷纷跻身手游行业的同时,随着游戏规模的扩大和游戏精致程度的提高,用户总数目和单位用户访问流量将迅速攀升,游戏服务器往往不堪重负导致用户连接速度下降,进而损害游戏体验。

据了解,手游主要面临以下四大挑战:资源消耗过大。随着游戏程序的逐渐变大,用户下载所耗资源更多,而对硬件要求也相对提高;高并发性。游戏产品上线之初流量会出现激增,而假期和晚上还有可能出现网络拥堵;用户分布范围广。智能手机用户遍布全球各地;网络环境多样性,国内移动线路主要有三条,电信、移动和联通,厂商针对不同网络的玩家进行网络优化的难度增大。

其实,这也是对于像帝联科技所处的传统CDN行业提出了一个更高的要求,相信很多人对CDN还很陌生。CDN,中文为内容分发网络,通过网络加速和优化技术将互联网内容分发到最接近用户的网络边缘,实现网民的就近访问。如同“电子数据物流服务商”,把“快递包裹”分别推送到用户的家门口方便他们提取。

同时,帝联的CDN平台还能迅速智能的将所有网民的访问引向距离自己最近的健康服务器上,在实现网民本地化快速访问时,提高用户体验。 

然而,手游在手机、PAD等移动端上运行将面临更大的困境。首先它是通过无线传输将面临信号的不稳定性,其次由于APP的快速发展,这种交互式的内容增多,这与看视频图片静态内容不同,APP多数是交互式动态内容,这对网络环境的要求则更高。

如何将动态内容加速,并且还要为高度移动、信号不稳定的无线网络传输提供良好的用户体验。帝联信息科技技术总监认为,这将是CDN将要攻克的难点。

他还表示,移动互联网才刚刚兴起,大家都处于摸索阶段,还未形成一个统一的标准,各个企业都有各自的特点。目前,帝联科技推出的MCA移动内容加速产品,就是针对无线通信不稳定、动态内容较多做了一些技术上的解决。保证在信号不是特别好的情况下依然有较高传输效率;对于动态内容,帝联科技采用了高效链路的方式,就是让用户跟源站之间建立一条高速的通道,达到加速动态内容来回的交互。

事实上,手游行业面临的问题除了CDN还有很多其他问题,例如手机硬件升级、接入游戏所耗流量、产品本身质量、用户等等。但不可否认的是,手游行业在未来随着网络环境的优化,智能手机的普及等会越来越好,而CDN行业将会一直是互联网产业发展背后的功臣之一。